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Nuevo tema Responder al tema  [ 10 mensajes ] 
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 Asunto: RE MIR
 Nota Publicado: Sab May 09, 2009 10:47 am 
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Zombie
Zombie
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Registrado: Sab Feb 28, 2009 7:11 pm
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Welcome to Resident Evil Mansion Incident Report



Como su nombre lo indica este rol se basa en los hechos vistos en resident evil 1 (el original para ps1). En el rol jugaremos usando los mismos personajes, armas, items, etc y veremos los mismos escenarios y enemigos del juego. Por lo que jugar este rol sera practicamente como jugar el juego de play, a esepcion de 2 cosas:

1.- En vez de control, usaremos un sistema (que despues explicare)
2.- En vez de jugar solo, habra otros 4 jugadores controlando a otros personajes para crear una experiencia de juego co-op.

Una vez dicho eso, empesemos con la historia del rol. Creo que el siguiente video lo explica bastante bien (en caso de que alguien no se la sepa)





Los personajes seleccionables seran los que se ven en el cast del video (con exepcion de wesker, que yo jugare), es decir que solo hay cupo para 4 personas (ademas de mi).

Para inscribirse al rol solo deben postear que personaje quieren jugar y si entendieron y estan de acuerdo con las reglas y sistema de batalla.

Acontinuacion dejo los perfiles de los personajes seleccionables para que se den una idea de cual elegir.

Personajes:
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Characters

Chris Redfield:
Edad: 25
Tipo Sanguíneo: O
Estatura: 181cm
Peso: 80.4Kg
Salud: 8
Habilidad Especial: Puntería (hace un 50% mas daño de lo que indica el arma)
Capacidad: 6 espacios
Velocidad: 4
Inventario:
1.- Cuchillo de combate
2.- Spray
3.- Caja de cigarrillos

Jill Valentine:
Edad: 23
Tipo Sanguíneo: B
Estatura: 166cm
Peso: 50.4kg
Salud: 7
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Capacidad: 8 espacios
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Barry Burton:
Edad: 38
Tipo Sanguíneo: A
Estatura: 186cm
Peso: 89.3Kg
Salud: 10
Habilidad Especial: Resistencia (solo recibe el 50% del daño que indica el enemigo)
Capacidad: 6 espacios
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Mágnum
2.- 1 Ronda Mágnum

Rebecca Chambers:
Edad: 18
Tipo Sanguíneo: AB
Estatura: 161cm
Peso: 42.1Kg
Salud: 6
Habilidad Especial: Botánica (Sus mezclas de hieras curan 50% mas de lo indicado)
Capacidad: 8 espacios
Velocidad: 2
Inventario:
1.- Berreta
2.- Spray
3.- Spray
4.- Spray



Haora veamos las reglas y sistema de batalla.

Reglas del rol.

1.- Como este rol se jugara con mapas, el movimiento de personajes debe ser de cuarto a cuarto.
2.- No se puede acceder a un cuarto amenos que se posea la llave que lo habre.
3.- Si el mapa indica que en un cuarto hay enemigos, al entrar al cuarto se iniciara automaticamente el modo batalla para combatir a los enemigos.
4.- No se puede explorar o tomar items de un cuarto que tenga enemigos.
5.- No se puede controlar las acciones de otro personaje amenos que se tenga la autorisacion del usuario que lo juega.
6.- Como ya vieron en los perfiles de los caracteres, cada personaje tiene un cierto numero de capacidad (esto es la cantidad de items que pueden cargar) una vez que tengan ese numero de items, no podran cargar mas.
7.- Pueden intercambiar items con los demas jugadores.
8.- Se pueden descartar items del inventario, al hacerlo, el item descargado se quedara en el cuarto donde se descargo y puede ser posteriormente recogido.
9.- Pueden explorar los mapas de a 1, por parejas, por trios, los 4 juntos, como ustedes deseen.
10.- Los personajes pueden morir
11.- Ningun personaje puede realizar alguna accion que no se pueda realizar en el video juego, excepto que otra regla lo indique.


Sistema de batalla

La batalla sera por turnos y se jugara asi:

1.- El jugador empiesa primer (esto siempre es asi).
2.- El jugador controla ambos turnos.
3.- En el turno del jugador, este puede disparar o hacer ataques con el cuchillo un numero de veces no mayor a su velocidad. El daño que se haga con estos ataques depende del daño del arma(s) que se utilice(s) y del numero de veces que se use.
4.- En el turno del enemigo, se evalua el daño hecho por el jugador y se ataque al mismo, reduciendo su salud en una cantidad igual al producto del daño (que indique la ficha del enemigo) por su velocidad. En caso de aver mas de un enemigo, se suma el daño de todos los enemigos y eso se resta a la salud del jugador.
5.- Se repiten los pasos 3 y 4 hasta que muera el jugador o el enemigo.
6.- Si se desea se puede escapar de una pelea y regresar al cuarto anterior, pero solo durante el turno del jugador.
7.- La regla anterior no aplica cuando se combate contra un boss.

A continuacion les dejo unos ejemplo para que le entiendan mejor:


Spoiler: Mostrar
Las partes mas importantes estan resaltadas en negro.

Ejemplo 1 (1 jugador contra varios enemigos):

Jill se aproxima a la puerta lentamente, observando sus alrededores y con su berreta en la mano. Toma el picaporte con su mano libre y lo gira despacio mientras la puerta rechina al abrirse. Al entrar veo 2 Zombis a mi izquierda.

Mi turno
Salud: 7
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (13 – 3 = 10)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Disparo 3 veces (solo puedo disparar 3 veces, por que esa es mi velocidad) contra uno de los zombis que cae al suelo pero aun se mueve.

Turno Enemigo.
Zombie 1
Resistencia: 4 - 3 = 1 (el daño que causa la berreta es 1 y fue disparada 3 veces, por lo tanto el daño es 3)
Velocidad: 1
Daño: 1

Zombie 2
Resistencia: 4
Velocidad: 1
Daño: 1

El Zombi del suelo se arrastra intenta llegar a mi para morderme los pies, mientras el otro se me hacerca com pasos tambaleantes para morderme, pero por mi habilidad especial esquivo ambos zombis

Mi Turno
Salud: 7
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (10 – 3 = 7)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Me alejo un poco de los zombis y disparo nuevamente al zombi del suelo, despues otros 2 tiros al que aun esta de pie, pero este sigue caminano hacia mi.

Turno Enemigo.
Zombie 1
Resistencia: 1 - 1 = eliminado
Velocidad: 1
Daño: 1

Zombie 2
Resistencia: 4 – 2 = 2
Velocidad: 1
Daño: 1

El segundo zombi logra alcansarme y me muerde en un hombro, pero logro sacudirmelo y este cae al suelo.

Mi Turno
Salud: 7 – 1 = 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (7 – 2 = 5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Disparo 2 veces mas contra el zombi mientras este esta en el suelo y un charco de sangre se empiesa a formar debajo de este.

Batalla terminada. Perfil Final:
Salud: 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate


NOTA: no es nesesario poner todo lo anterior, si se saben los datos numericos pueden hacer algo como lo siguiente:

Version resumida del ejemplo 1.

Entro a un cuarto y encuentro 2 zombis:

MT (Mi Turno): le disparo 3 veces a uno.
TE (Turno Enemigo): me atacan pero los evado por mi habilidad especial
MT: Disparo 3 veces mas, solo queda uno vivo.
TE: Me muerde.
MT: Disparo 2 veces mas.
Batalla terminada. Perfil Final:
Salud: 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate


Ejemplo 2 (Varios jugadores contra 1 enemigo):

Chris y jill exploran la mansion, cuando un hunter aparece

MT (chris): Disparo con la Bazooka (tiene 8 de daño, pero por mi habilidad especial baja 12)
MT (jill): Disparo con la shotgun, bajo 4 y el hunter muere (por que tiene 16 de resistencia)
Batalla terminada. Perfil Final (chris):
solo se baja 1 explosivo de bazooka.
Batalla terminada. Perfil Final (jill):
solo se baja 1 cartucho de shotgun.

NOTA: cada jugador controla y postea su propio turno y perfil final.

Como se ve en el ejemplo, cuando hay mas de un jugador y solo 1 enemigo, primero atacan todos los jugadores y luego muere el enemigo (broma, aunque es muy improbale que quede vivo) luego ataca el enemigo y luego los jugadores denuevo y asi sucecivamente.

De esta forma los jugadores se pueden coordinar para no gastar tantas valas al eleminar a los enemigos entre varios.


Ejemplo 3 (Varios jugadores contra varios enemigos)

Barry y Rebecca exploran la mansion, cuando 3 hunters aparecen

MT (barry): Disparo 3 veces con la shotgun, 12 de daño, ningun hunter muere
MT (rebecca): Disparo 2 veces con la magnum, 2 hunters mueren y queda uno con 4 de resistencia
ET (posteado por barry): me ataca el hunter, 2 de daño por 2 de velocidad son 4, pero por mi habilidad especial solo me baja 2.
MT (barry): Disparo la shotgun una vez mas, el hunter muere.
Batalla terminada. Perfil Final (barry):
se bajo 2 de salud y 4 cartuchos de shotgun
Batalla terminada. Perfil Final (rebecca):
solo se baja 2 balas de magnum.

NOTA: cada jugador controla y postea su propio turno y perfil final.

Como se ve en el ejemplo, cuando hay varios jugadores y varios enemigos , primero atacan todos los jugadores y luego todos los enemigos que queden vivos, luego los jugadores denuevo y asi sucecivamente.

NOTA 1: Cuando hay varios jugadores y varios enemigos, los enemigos atacan siempre al jugador que quede primero despues de ordenas los nombres de los jugadores por orden alfabetico, es decir, llendo de a grupos, los enemigos siempre atacarian a los personajes en el siguiente orden:

1.- Albert
2.- Barry
3.- Chris
4.- Jill
5.- Rebecca

Esto no se aplica cuando el jugador que va a ser atacado moriria por el ataque, en ese caso se pasa con el siguiente jugador en la lista, si todos los jugadores del grupo fueran a morir por el ataque, se retoma la lista y Albert moriria primero, luego barry y asi sucesivamente.

Nota 2: la nota 1 no aplica si un user idica en su post que el quiere que su personaje reciba el daño de uno o mas enemigos.



Hasta aqui ya saben lo suficiente para jugar este rol. Aun asi, la siguiente informacion les sera de mucha ayuda, traten de tenerla siempre a mano cuando juegen el rol.

Mapas

Mansion, Patio y Residencia 1er piso:
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Imagen

Puertas:
Amarilla = Abierta
Amarilla y Roja = Abierta por el lado amarillo
Roja = Cerrada
Gris = 4 Crestas
Verde = Llave de Armadura
Violeta = Llave Espada
Azul Cielo = Llave de Casco
Azul = Llave del Dormitorio (002)
Naranja = Llave del Dormitorio (003)
Rosa = Swich Libro rojo
Negro = Escalera a B1
? = Manivela Cuadrada
Circulo Dorado = Medallas Lobo (libro abismo 2) y águila (libro abismo 2)
X = Puerta Soldada

Items:
2.- Emblema
2.- Llave de Escudo (después de colocar el emblema dorado)
2.- Gema Azul (después de tirar la estatua del segundo piso)
3.- Cuerpo de Kenneth
3.- 2 cargadores
5.- Notas de Música (solo utilizables por Jill o Rebecca)
5.- Emblema Dorado (después de tocar el piano)
7.- 1 cargador
7.- 1 cartuchos shotgun
8.- Cresta del viento (después de poner la gema azul)
8.- Mágnum (después de poner la gema roja)
9.- Llave de Armadura
9.- 4 Hierbas verdes
9.- 2 Hierbas rojas
11.- 1 Cargador
11.- 1 Cartuchos shotgun (llave pequeña o gansua)
11.- Shotgun rota
12.- Llave de Espada
12.- Suero (única cura para veneno de yanw)
13.- 1 Cargador
13.- 1 Cartuchos shotgun (después de llave pequeña o gansua)
14.- 2 Hierbas verdes
18.- 1 Cargador
19.- 1 Hierba Verde
20.- 6 Hierba Verdes
21.- Llave pequeña
23.- Shotgun (después poner la shotgun rota)
25.- 1 Hierba Verde
26.- Químico
26.- 1 Cartuchos Shotgun (segunda ronda)
26.- Spray (segunda ronda)
26.- Explosivos Ácidos (segunda ronda)
27.- Libro del Abismo 1
27.- 1 Ronda para mágnum
28.- Cresta de la Estrella (después del acertijo de los cuadros)
30.- Manivela
31.- 3 Hierbas verdes
31.- 2 Hierbas rojas
31.- 2 Hierbas azules
34.- 2 Hierbas verdes
35.- 3 Hierbas verdes
36.- 1 Spray
36.- 1 Cargador
37.- Libro Rojo
37.- 1 Cartuchos shotgun (después de llave pequeña o gansua)
37.- Llave pequeña
38.- Llave Cuarto de Control
39.- 1 Cargador
40.- 3 Hierbas verdes
41.- Llave del dormitorio (002)
42.- 4 Botellas vaciás
42.- UMB No. 4
42.- UMB No. 2
42.- Agua
44.- 1 Cargador
44.- Explosivos de llamas
45.- Llave de Casco (Comienzo de la Segunda Ronda)
46.- 1 Cartuchos shotgun (después de llave pequeña o gansua)
46.- Llave pequeña
47.- 1 Cargador
48.- 2 Hierbas verdes
48.- 2 Hiervas azules
49.- Bengala
49.- Lanza Cohetes

Enemigos:
3.- 1 Zombi
6.- 3 Zombis
7.- 1 Zombi
9.- Planta
10.- 3 Zombis
13.- 1 Zombi
14.- 1 Zombi
17.- 1 Zombi
18.- 2 Cerberus
20.- 2 Cerberus
24.- 3 Zombis
25.- 1 Zombi
28.- 7 Crows
29.- 1 Cerberus
31.- 2 Cerberus
32.- 7 Adders
33.- 3 Cerberus
34.- 3 Cerberus
37.- 2 Zombis
39.- 2 Spiders
41.- 5 Bees
44.- 1 Zombi
45.- Plant
47.- 1 Zombi

Segunda Ronda:
3.- 2 Hunters
6.- 2 Hunters
14.- 1 Hunter
18.- 2 Spiders
19.- 1 Hunter
20.- 3 Zombis
24.- 1 Hunter
25.- 1 Hunter
29.- 1 Hunter
49.- Tyrant T-002 (2do encuentro)


Mansion 2do piso:
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Imagen

Puertas:
Amarilla = Abierta
Amarilla y Roja = Abierta por el lado amarillo
Verde = Llave de Armadura
Azul Cielo = Llave de Casco
Café = Llave Escudo
Gris = Contraseña numérica
Negro = Hoyo a F1

Items:
2.- Llave pequeña
3.- Cuerpo de Forest
3.- 1 Cargador
3.- Bazooka
4.- Estatua
6.- 1 Cartuchos Shotgun
6.- Gema Roja
6.- 1 Ronda Mágnum
7.- 2 Hierbas verdes
7.- 1 Hierva azul
8.- 1 Hierva verde
9.- 2 Explosivos Regulares
9.- 2 Cartuchos shotgun
9.- Batería
10.- 1 Ronda Mágnum (después de llave pequeña o gansua)
10.- 1 Cargador
11.- MO disk
13.- Cuerpo de Richard
13.- 2 Hierbas verdes
15.- 1 Cartuchos Shotgun (después de encender el candelabro)
15.- 1 Cargador
16.- Cresta de la Luna
16.- 1 Cartuchos Shotgun
17.- Cresta del Sol
21.- Hierva Roja
21.- 1 Explosivos Regulares
21.- 1 Cartuchos Shotgun
21.- Encendedor
22.- 1 Cartuchos Shotgun
23.- Hierva Verde

Enemigos:
3.- 3 Crows
4.- 2 Zombis
5.- 3 Zombis
12.- 2 Zombis
14.- 1 Zombi
16.- Yanw 1er encuentro
19.- 3 Zombis
20.- 1 Zombi

Segunda Ronda:
4.- 2 Hunters
5.- 2 Hunters
7.- 3 Zombis
8.- 3 Zombis
10.- 2 Zombis
12.- 2 Hunters
18.- 1 Hunter
19.- 2 Hunters
24.- Yanw (2do encuentro)


Residencia B1:
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Imagen

Puertas:
Amarilla = Abierta
Gris = Llave del Cuarto de Control
Azul = Swich Cuarto de Control

Items:
1.- 2 Hierbas verdes
4.- 2 Cargadores
4.- 2 Cartuchos Shotgun
4.- Llave del dormitorio (003)

Enemigos:
2.- 3 Neptunes


Mansion B1:
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Imagen

Puertas:
Amarilla = Abierta
Amarilla y Roja = Abierta por el lado amarillo

Items:
1.- 1 Cartuchos Shotgun
2.- 2 Hierbas verdes
3.- Llave pequeña

Enemigos:
1.- 2 Zombis
2.- 2 Zombis
3.- 2 Zombis


Patio B1:
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Imagen
puertas:
Negro = Manivela Exagonal
Rojo = Abierto mientras el lanza llamas esta colgado
Gris = Cuchillo de combate

items:
2.- Lanza Llamas
3.- Spray
4.- Manivela Hexagonal
4.- 1 Cargador
4.- Cuerpo de Enrico
5.- Lanza Llamas
5.- 1 Ronda Mágnum
5.- 1 Explosivos de llamas
6.- Cuchillo de Combate
8.- Hierba Azul
8.- Spray
9.- MO disk
11.- Libro del Abismo 2

Enemigos:
2.- 2 Hunters
3.- 2 Hunters
4.- 2 Hunters
5.- 1 Hunter
6.- Big Spider
7.- 10 adders


Laboratorio B1:
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Imagen

Puertas:
Morado = Sistema de autodestrucción


Laboratorio B2:
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Imagen
Puertas:
Amarilla = Abierta
Gris = Cierre electrónico

items:
2.- 2 Hiervas Verdes
2.- MO disk
3.- Llave laboratorio

enemigos:
2.- 2 Zombis


Laboratorio B3:
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Puertas:
Amarilla = Abierta
Morado = Sistema de autodestrucción
Amarilla y Roja = Abierta por el lado amarillo
Gris = Cierre electrónico
Verde = Contraseña numérica
Azul = Llave Laboratorio
Elevador = Restaurar Energía

Items:
2.- Parte de Código (después de MO disk)
2.- 1 Ronda Mágnum
4.- 2 Cargadores
4.- 1 Hierba Verde
5.- Parte de Código (después de MO disk)
8.- Computadora para abrir cierres electrónicos
10.- 1 Cartuchos Shotgun
10.- 1 Hierva roja
11.- 1 Hierba azul
11.- 1 Hierva verde
11.- 1 Ronda Mágnum
11.- Explosivos de llamas
12.- Computadora para dar energía a las computadoras del cuarto 14
13.- Parte de Código (después de MO disk)
14.- Computadora para dar energía al elevador
14.- Computadora para activar el sistema de autodestrucción

Enemigos:
1.- 4 Zombis
5.- 4 Zombis
9.- 3 Zombis
12.- 3 Eliminator
13.- 3 Eliminator


Laboratorio B4:
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Imagen
Puertas:
Amarilla = Abierta

Enemigos:
2.- Tyrant (1er encuentro, después de que mata a Wesker)



Fichas de Enemigos:
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Crow
Resistencia: 1
Velocidad: 2
Daño: 1

Adder
Resistencia: 1
Velocidad: 2
Daño: 1 + veneno

Bee
Resistencia: 1
Velocidad: 2
Daño: 1 + veneno

Zombie
Resistencia: 4
Velocidad: 1
Daño: 1

Cerberus
Resistencia: 4
Velocidad: 3
Daño: 1

Spider
Resistencia: 16
Velocidad: 1
Daño: 1 + veneno

Hunter
Resistencia: 16
Velocidad: 2
Daño: 2

Eliminator
Resistencia: 32
Velocidad: 1
Daño: 2

Boss

Yawn (1er encuentro)
Resistencia: 100
Velocidad: 1
Daño: 2 + ultra veneno

Neptune
Resistencia: 50
Velocidad: 1
Daño: 4

Plant
Resistencia: 150 (V-jolt 50%)
Velocidad: 4
Daño: 2

Yawn (2do encuentro)
Resistencia: 200
Velocidad: 1
Daño: 2

Big Spider
Resistencia: 150
Velocidad: 1
Daño: 2 + veneno


Tyrant T-002 (1er encuentro)
Resistencia: 300
Velocidad: 1
Daño: 2

Tyrant T-002 (2do encuentro)
Resistencia: 500
Velocidad: 2
Daño: 2

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Vie May 15, 2009 3:43 pm 
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Hunter
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Registrado: Vie May 01, 2009 2:36 pm
Mensajes: 107
bueno idd esta muy bueno lo que dises sobre un juego online sobre resident evil
espero masinformacion sobre eso enotros post
gracias y chauuu


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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Dom May 17, 2009 7:58 am 
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Zombie
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Registrado: Sab Feb 28, 2009 7:11 pm
Mensajes: 13
Agradesco tu comentario, pero al paracer heres el unico que lo piensa, pues nadie mas a posteado.

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Lun May 18, 2009 8:47 am 
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SuperModeradora
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Registrado: Vie Feb 20, 2009 10:27 am
Mensajes: 780
Ubicación: con mucho frio :s
no entiendo muy bien la cosa....como es eso mmmmm un juego?? o se ace x aki x el foro? esk no entendi la cosa!! ^^

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Lun May 18, 2009 9:52 am 
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Tyrant
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Registrado: Jue Feb 19, 2009 1:32 pm
Mensajes: 457
jill_valentine_16 escribió:
no entiendo muy bien la cosa....como es eso mmmmm un juego?? o se ace x aki x el foro? esk no entendi la cosa!! ^^

Offtopic:
Asi es jill, el juego se hace mediante el foro, ya que es un rol, como los otros, aunque el creador del mismo todavia no ha explicado el sistema del juego, sin contar que todavia no esta la cantidad suficiente de usuarios como para comenzar

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Lun May 18, 2009 6:28 pm 
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Zombie
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Registrado: Sab Feb 28, 2009 7:11 pm
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SimpleSurvivor escribió:
aunque el creador del mismo todavia no ha explicado el sistema del juego, sin contar que todavia no esta la cantidad suficiente de usuarios como para comenzar


Claro que lo explique, es esta parte:
PD: hasta les puse 3 ejemplos de los posibles casos que pudieran darse.
PD2: Lo de la falta de participantes ya esta fuera de mi control, no conosco a nadie de este foro, asi que no puedo hacer mucho relamente, solo postear y esperar.


Sistema de batalla

La batalla sera por turnos y se jugara asi:

1.- El jugador empiesa primer (esto siempre es asi).
2.- El jugador controla ambos turnos.
3.- En el turno del jugador, este puede disparar o hacer ataques con el cuchillo un numero de veces no mayor a su velocidad. El daño que se haga con estos ataques depende del daño del arma(s) que se utilice(s) y del numero de veces que se use.
4.- En el turno del enemigo, se evalua el daño hecho por el jugador y se ataque al mismo, reduciendo su salud en una cantidad igual al producto del daño (que indique la ficha del enemigo) por su velocidad. En caso de aver mas de un enemigo, se suma el daño de todos los enemigos y eso se resta a la salud del jugador.
5.- Se repiten los pasos 3 y 4 hasta que muera el jugador o el enemigo.
6.- Si se desea se puede escapar de una pelea y regresar al cuarto anterior, pero solo durante el turno del jugador.
7.- La regla anterior no aplica cuando se combate contra un boss.

A continuacion les dejo unos ejemplo para que le entiendan mejor:


Spoiler: Mostrar
Las partes mas importantes estan resaltadas en negro.

Ejemplo 1 (1 jugador contra varios enemigos):

Jill se aproxima a la puerta lentamente, observando sus alrededores y con su berreta en la mano. Toma el picaporte con su mano libre y lo gira despacio mientras la puerta rechina al abrirse. Al entrar veo 2 Zombis a mi izquierda.

Mi turno
Salud: 7
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (13 – 3 = 10)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Disparo 3 veces (solo puedo disparar 3 veces, por que esa es mi velocidad) contra uno de los zombis que cae al suelo pero aun se mueve.

Turno Enemigo.
Zombie 1
Resistencia: 4 - 3 = 1 (el daño que causa la berreta es 1 y fue disparada 3 veces, por lo tanto el daño es 3)
Velocidad: 1
Daño: 1

Zombie 2
Resistencia: 4
Velocidad: 1
Daño: 1

El Zombi del suelo se arrastra intenta llegar a mi para morderme los pies, mientras el otro se me hacerca com pasos tambaleantes para morderme, pero por mi habilidad especial esquivo ambos zombis

Mi Turno
Salud: 7
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (10 – 3 = 7)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Me alejo un poco de los zombis y disparo nuevamente al zombi del suelo, despues otros 2 tiros al que aun esta de pie, pero este sigue caminano hacia mi.

Turno Enemigo.
Zombie 1
Resistencia: 1 - 1 = eliminado
Velocidad: 1
Daño: 1

Zombie 2
Resistencia: 4 – 2 = 2
Velocidad: 1
Daño: 1

El segundo zombi logra alcansarme y me muerde en un hombro, pero logro sacudirmelo y este cae al suelo.

Mi Turno
Salud: 7 – 1 = 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (7 – 2 = 5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

Disparo 2 veces mas contra el zombi mientras este esta en el suelo y un charco de sangre se empiesa a formar debajo de este.

Batalla terminada. Perfil Final:
Salud: 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate

NOTA: no es nesesario poner todo lo anterior, si se saben los datos numericos pueden hacer algo como lo siguiente:

Version resumida del ejemplo 1.

Entro a un cuarto y encuentro 2 zombis:

MT (Mi Turno): le disparo 3 veces a uno.
TE (Turno Enemigo): me atacan pero los evado por mi habilidad especial
MT: Disparo 3 veces mas, solo queda uno vivo.
TE: Me muerde.
MT: Disparo 2 veces mas.
Batalla terminada. Perfil Final:
Salud: 6
Habilidad Especial: Agilidad (Siempre esquiva el primer ataque de cada enemigo)
Velocidad: 3
Inventario:
1.- Gansua
2.- Beretta (5)
3.- Spray
4.- Cuchillo de combate


Ejemplo 2 (Varios jugadores contra 1 enemigo):

Chris y jill exploran la mansion, cuando un hunter aparece

MT (chris): Disparo con la Bazooka (tiene 8 de daño, pero por mi habilidad especial baja 12)
MT (jill): Disparo con la shotgun, bajo 4 y el hunter muere (por que tiene 16 de resistencia)
Batalla terminada. Perfil Final (chris):
solo se baja 1 explosivo de bazooka.
Batalla terminada. Perfil Final (jill):
solo se baja 1 cartucho de shotgun.

NOTA: cada jugador controla y postea su propio turno y perfil final.

Como se ve en el ejemplo, cuando hay mas de un jugador y solo 1 enemigo, primero atacan todos los jugadores y luego muere el enemigo (broma, aunque es muy improbale que quede vivo) luego ataca el enemigo y luego los jugadores denuevo y asi sucecivamente.

De esta forma los jugadores se pueden coordinar para no gastar tantas valas al eleminar a los enemigos entre varios.


Ejemplo 3 (Varios jugadores contra varios enemigos)

Barry y Rebecca exploran la mansion, cuando 3 hunters aparecen

MT (barry): Disparo 3 veces con la shotgun, 12 de daño, ningun hunter muere
MT (rebecca): Disparo 2 veces con la magnum, 2 hunters mueren y queda uno con 4 de resistencia
ET (posteado por barry): me ataca el hunter, 2 de daño por 2 de velocidad son 4, pero por mi habilidad especial solo me baja 2.
MT (barry): Disparo la shotgun una vez mas, el hunter muere.
Batalla terminada. Perfil Final (barry):
se bajo 2 de salud y 4 cartuchos de shotgun
Batalla terminada. Perfil Final (rebecca):
solo se baja 2 balas de magnum.

NOTA: cada jugador controla y postea su propio turno y perfil final.

Como se ve en el ejemplo, cuando hay varios jugadores y varios enemigos , primero atacan todos los jugadores y luego todos los enemigos que queden vivos, luego los jugadores denuevo y asi sucecivamente.

NOTA 1: Cuando hay varios jugadores y varios enemigos, los enemigos atacan siempre al jugador que quede primero despues de ordenas los nombres de los jugadores por orden alfabetico, es decir, llendo de a grupos, los enemigos siempre atacarian a los personajes en el siguiente orden:

1.- Albert
2.- Barry
3.- Chris
4.- Jill
5.- Rebecca

Esto no se aplica cuando el jugador que va a ser atacado moriria por el ataque, en ese caso se pasa con el siguiente jugador en la lista, si todos los jugadores del grupo fueran a morir por el ataque, se retoma la lista y Albert moriria primero, luego barry y asi sucesivamente.

Nota 2: la nota 1 no aplica si un user idica en su post que el quiere que su personaje reciba el daño de uno o mas enemigos.



Hasta aqui ya saben lo suficiente para jugar este rol. Aun asi, la siguiente informacion les sera de mucha ayuda, traten de tenerla siempre a mano cuando juegen el rol.

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Lun May 18, 2009 7:26 pm 
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Registrado: Jue Feb 19, 2009 1:32 pm
Mensajes: 457
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Ah, mis disculpas entonces, es que lei : " 1.- En vez de control, usaremos un sistema (que despues explicare) " crei que lo harias en otro momento xD
Saludos

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Mar May 19, 2009 8:59 am 
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Registrado: Vie Feb 20, 2009 10:27 am
Mensajes: 780
Ubicación: con mucho frio :s
mm sorry.. pue sparece interasante y una oferta muy buena pero arian falta mas jugadores es decir mas users y eso,,,, xk somos pokitos!^^

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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Mié May 20, 2009 5:12 pm 
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Hunter
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Registrado: Lun Feb 23, 2009 1:17 pm
Mensajes: 104
Ubicación: Where the Dragon rule...
Jojo, me encanto el modo RPG. :A
Yo una vez intente hacer algo parecido en otro foro... Tuvo "algo" de exito, pero la gente que se unio lo fue abandonando en el camino y quedo en la nada. /=
Podes contar conmigo para el rol.


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 Asunto: Re: RE MIR
 Nota Publicado: Dom Jul 11, 2010 10:01 am 
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Zombie
Zombie
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Registrado: Dom Jul 11, 2010 9:43 am
Mensajes: 22
y conmigo tambien me encantan los juegos de rol ymas los rpg
yo te ayudare en lo que necesites

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Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita, Att. Jack Krauser
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Traducción al español por Huan Manwë